törspringë¹³ |
|
| Saaalve! Eccoci alla terza lotteria del it'sCOLIGAN! › your source about colin morgan! Una lotteria che arriva dopo un - purtroppo - piuttosto lungo momento di pausa e che perciò si ripromette di essere di buon augurio per il ritorno, più in forma che mai! Quest'oggi presentiamo una lotteria ispirata agli incantesimi di Merlin che ci piacciono tanto e che il nostro Colin deve impararsi volta per volta. Buon divertimento!
> i n f o + r e g o l e ogni forum può prenotare un solo numero / i primi tre forum che si iscriveranno due / possono partecipare tutti i forum dei tre circuiti forumfree, forumcommunity e blogfree a patto che non infrangano il regolamento generale / il tesserino dev'essere inserito nella homepage del forum e vi deve rimanere fino alla fine della lotteria / a fine lotteria sarete automaticamente in tag a meno che non specifichiate un link (vedi modulo) / 24 numeri / 4 vincitori.
> p r e m i uguali per tutti e quattro i vincitori : richiesta grafica a piacere / link in home per un mese / affiliazione reciproca o gemellaggio reciproco (a vostro piacimento, se già presente potete chiedere un voto ad un contest a cui/se partecipate) / spam in cinque forum di nostra scelta.
> i n c a n t e s i m i + p a r t e c i p a n t i un grande ringraziamento al merlin italia per questi incantesimi.
CITAZIONE 1 -- Torspringe - Incantesimo per aprire/chiudere le porte. 2 -- Baerne - Accendere il fuoco. 3 -- Eoch bora - Per accendere la torcia nella grotta. 4 -- Bebay odothay arisan quickum (nel libro inglese viene dato cosi "Bebeode þe arisan cwicum") - Per far uscire i serpenti di Valiant dallo scudo.(1x02) 5 -- Bregdan anweald gafeluec - Lo usa Merlino per dare il potere alla lancia di Lancillotto per uccidere il grifone.(1x05) 6 -- Cumen theoden – Vento, vortice d’aria (1x10). 7 -- Fleoge. Bregdan anwiele gefeluec! - Per uccidere la bestia errante con la spada di Artù.(1x13) 8 -- Gethlio! // Thurhaele! - Incantesimi guaritori che Merlino utilizza per cercare di salvare Artù dalla bestia errante. (1x13) 9 -- Hors, Beride Tha Heofenan: trasforma il fumo in un cavallo che galloppa. (2x07) 10 -- Forbearnan : fa diventare incandescente il pugnale con cui Aredian minaccia Morgana.(2x07) 11 -- Unspanne thas maegth - Libera Freya dalle catene. (2x09) 12 -- Wecce on saebat baelfyra maest- quando Merlino incendia la barca con le spoglie di Freya (Ep.2x09) 13 -- Ahreose thaec - Incantesimo per far crollare il "soffitto" sui cavalieri di Medhir.(2x12) 14 -- Ic bebeod thisne swurd thaet he forcearf tha bende thara dracan! Unclce! - Per spezzare la catena del drago.(2x12) 15 -- Dragorn. Non didilkai. Kar imiss, epsipass imalla soorkrat. Katostar abore ceriss. Katicur me ta sentende divoless. Kar krisass. - Per domare il drago.(2x13) 16 -- Drakon, e male so ftengometta tesd'hup'anankes. : invoca il Drago!!!(3x01) 17 -- Ic pe purhhaee pinu licsar mid pam sundorcraet paere ealdan ae - per guarire Morgana da morte certa.(3x05) 18 -- Naedre Morganam fordripe - incita un serpente a spaventare il cavallo di Morgana.(3x07) 19 -- Merrtorrsweoolhat! - respinge il potere distruttivo di Morgause(3x07) 20 -- Miht dagena, bebecce me. Adeaglie bisne gast min freondum ond min feondum - incantesimo di invecchiamento(3x10) 21 -- Intende lich, intende lich! - incendia il rogo(3x10) 22 -- O drakon, e mala soi ftengometh tesd'hup anankes! Erkheo! - convoca il drago.(3x11) 23 -- Gerihtlaec me //Fultumie me! // Geondlihte gesweorce min! - cerca di attivare l'ampolla con l'acqua di avalon donatagli dal Re Pescatore'.(3x13) 24 -- Gesigle - per far muovere la barca.(3x13) > m o d u l oCODICE > link : > numero : se presente specificate un link d'avvertimento a fine lotteria altrimenti cancellate > c o d i c eCODICE <a href=http://c-morgan.blogfree.net/?t=3709636><img src="http://localhostr.com/file/zFbYMDn/merlinspellslotteryticket.png"></a> Vi suggeriamo di dare un'occhiata anche al nostro nuovo e primissimo contest up ;D Edited by insanëriikö - 18/10/2011, 22:14
|
| |